エピソード

  • Le 10ème Art
    2023/06/28
    C’est en 1969 que le philosophe Etienne Souriau a défini la classification des arts. L’architecture, la sculpture, la peinture, la musique, la poésie, les arts de scène et le cinéma, ce fameux 7ᵉ art. Mais, saviez-vous que le jeu vidéo était considéré comme le 10ᵉ art ? En France, c’est en 2006 que le Ministère de la Culture a reconnu officiellement le jeu vidéo comme une forme artistique. Aux États-Unis, ce n’est qu’en 2011 que la Cour Suprême reconnaît le jeu vidéo comme un art à part entière. Alors, qu’est-ce qui fait concrètement de ces jeux vidéos un “art” ? Benjamin Macé vous dit tout.
    続きを読む 一部表示
    4 分
  • Diablo IV : le meilleur lancement de tous les temps pour Blizzard
    2023/06/22

    Après 11 ans d’attente, Diablo IV est sorti des enfers avec une puissance digne du diable en personne. Édité par Blizzard, Diablo IV réalise le meilleur lancement de tous les jeux du catalogue de l’éditeur américain. 666 millions de chiffre d'affaires 5 jours après son lancement et + de 93 millions d’heures jouées.

    Benjamin Macé vous en dit plus.

    続きを読む 一部表示
    4 分
  • Le Summer Game Fest 2023
    2023/06/14
    En juin, c'est la période des grandes annonces dans le monde du gaming. Tous les grands constructeurs et éditeurs dévoilent leurs prochaines sorties lors de longues conférences. L’enjeu est de taille, il faut frapper fort pour se démarquer et assouvir les attentes des fans. D’où l’importance de produire des conférences cohérentes et rythmées pour capter l’attention. Ben, tu veux nous parler de cette notion qu’est le rythme, dis nous tout.
    続きを読む 一部表示
    3 分
  • Redfall : le pourquoi de la déception
    2023/06/07

    La sortie de Redfall était il y a un mois tout pile. Un jeu récent donc, mais son gameplay fade, son IA dans les choux, etc. font qu'elle a été très vite oublié.

    Les studios d’Arcane sont pourtant connus pour faire de sacrés bons jeux solos. Que s’est-il donc passé ? Jason Schreier, journaliste de jeux vidéo américain réputé, a mené l’enquête sur le studio et récolté le témoignage d’employés…


    Apprenez en plus dans cette chronique de Benjamin Macé.



    続きを読む 一部表示
    4 分
  • Gollum, le jeu le moins bien noté de l'année
    2023/05/31

    Annoncé en mars 2019 et développé par le studio allemand Daedalic, le jeu tiré de l’univers du Seigneur des anneaux dédié à Gollum avait de quoi attiser notre curiosité. Une narration basée sur la fuite de Gollum du territoire de Sauron pour faire le lien entre le Hobbit et la Communauté de l’anneau ; accompagné d’un gameplay basé sur l’infiltration.

    Mais le pouvoir de l’anneau n’a pas corrompu que Sméagol. Son pouvoir délétère s’est aussi répandu sur les équipes de Daedalic...


    Dans cette chronique, Benjamin Macé décortique la réception très critique du jeu, mais n'oublie pas de relativiser le tout, car l'important ça reste le voyage, la quête, non ?

    続きを読む 一部表示
    4 分
  • Stunfest 2023 : un rassemblement de passionnés et de curiosités
    2023/05/24

    Nous sommes allés à la rencontre des joueurs et des développeurs indépendants lors de la 18ᵉ édition du Stunfest à Rennes. Mais que viennent-ils chercher de si spécial ici ?


    Une chronique de Benjamin Macé.

    続きを読む 一部表示
    4 分
  • The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, une recette toujours aussi fraiche.
    2023/05/17

    Un nouveau Zelda, c'est toujours un évenement. 37 ans après la sortie du tout premier sur NES, la licence est toujours aussi fraiche. Mais quel est son secret ? Comment font-ils pour rester aussi jeune après toutes ces années ?! 


    Benjamin Macé vous en dit plus.



    続きを読む 一部表示
    5 分
  • Redfall : ça tire à blanc chez Xbox
    2023/05/10

    Étant annoncé comme un Triple-A (classification attribuée aux jeux dotés des budgets de développement et de promotion les plus élevés),Redfall devait être un jeu vidéo prometteur pour Xbox. Pourtant, rien de tout ça...

    Benjamin Macé vous en dit plus.

    続きを読む 一部表示
    3 分