エピソード

  • #147 Arcane und Riot Games Animations-Projekte, mit Christian Linke
    2024/12/17
    In Folge #147 des Spielekeller-Podcasts kehrt Christian Linke zurück – Showrunner der preisgekrönten Netflix-Serie Arcane und neuer Leiter des Animationsstudios bei Riot Games. Gemeinsam mit Chris und Dennis spricht Christian über die Produktion von Arcane Staffel 2: von kreativen Entscheidungen und neuen Herausforderungen bis hin zu den hohen Erwartungen der Fans nach dem Erfolg der ersten Staffel. Doch nicht nur die Gegenwart steht im Fokus. Christian teilt seine Sicht auf die langfristigen Auswirkungen von Arcane auf die League-of-Legends-Community und gibt spannende Einblicke in die Zukunft von Riot Games' Animationsprojekten. Mit dem Ende von Arcane startet eine neue Phase: Mindestens drei weitere Serien aus dem League-Universum sind geplant. Was treibt das Team an, und wie bleibt Riot Games innovativ in einer wachsenden Entertainment-Branche? Am Ende der Folge geht es außerdem darum, warum Deutschland in den Bereichen Gaming, E-Sport und auch Animationsserien wie Arcane weniger gut aufgestellt ist als Länder wie Frankreich. Gemeinsam diskutieren Chris, Dennis und Christian, was passieren müsste, um das zu ändern.
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    1 時間 40 分
  • #146 Player Management, Professionalisierung & Brückenbauer im E-Sport, mit Min-Sik Ko
    2024/12/10
    In Podcast-Folge #146 besucht Min-Sik Ko den Spielekeller. Vom WC3 Fan hin zum Spieler-Manager – Min-Siks Reise ist einzigartig. Als einer der ersten Teammanager im E-Sport überhaupt arbeitete er bei Organisationen wie Ninjas in Pyjamas und SK Gaming. In den frühen Anfangstagen des E-Sports war er die Brücke zwischen der koreanischen und westlichen E-Sport-Szene. Als Übersetzer, Berater und „großer Bruder“ einiger der weltweit besten E-Sportler der 2000er und 2010er Jahre gründete Min-Sik sogar eine eigene Agentur für E-Sport Spieler-Management. Wie es dazu kam, an wen er die Firma verkauft hat und wie es danach weiterging erfahrt ihr im Podcast. Heute lebt Min-Sik in den USA und ist dort VP Esports bei RTS, einer Talentmanagement- und Markenberatungsfirma für Gaming & E-Sport, die u.a. von der Streamerin Pokimane mitgegründet wurde. Min-Sik spricht mit Chris und Dennis über seine beeindruckende Karriere, die Professionalisierung des Spieler-Managements und die Herausforderungen, die es mit sich bringt, E-Sport-Events auf höchstem Niveau zu organisieren. Außerdem beleuchten er die Arbeit von RTS – von Talent-Management über Event-Konzepte bis hin zur Expansion von EVO, dem größten Fighting-Game-Event weltweit, nach Europa und Asien.
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    1 時間 18 分
  • #145 Ubisoft Blue Byte & Herausforderungen der Deutschen Games-Branche, mit Benedikt Grindel
    2024/12/03
    In Episode #145 begrüßen Dennis und Chris Benedikt Grindel, den Zone Managing Director von Ubisoft Blue Byte. Benedikt gibt spannende Einblicke in die Entstehung und Entwicklung von Ubisofts Studio-Netzwerk in Deutschland, das er seit über 26 Jahren mitgestaltet. Gemeinsam sprechen sie über die Anfänge seiner Karriere, den Einfluss von Blue Byte und wie Ubisoft Deutschland mit heute über 700 Mitarbeitenden zum größten Spiele-Entwickler Deutschlands wurde. Ein Schwerpunkt des Gesprächs liegt auf der aktuellen Lage der deutschen Spielebranche: Warum hinkt Deutschland international hinterher? Welche Rolle spielt die staatliche Games-Förderung? Und was braucht es, um den Standort wettbewerbsfähiger zu machen? Benedikt teilt seine Sicht auf Themen wie Personalmangel in der Branche und berichtet, wieso die Entwickler-Teams von Ubisoft in Deutschland zu über 50% aus internationalen Fachkräften bestehen. Außerdem geht es um aktuelle Projekte und die Arbeit bei Ubisoft. Benedikt erklärt, auf welchen drei Säulen Ubisoft ihr Geschäft in Deutschland aufbauen und wie sie Spiele sowohl für den heimischen als auch für den internationalen Markt entwickeln.
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    1 時間 1 分
  • #144 Rocket Beans - Culture, Change und Umsatzzahlen, mit Arno Heinisch & Heiko Gogolin (live at The Circle)
    2024/11/26
    Spielekeller-Folge #144 ist ein Live-Podcast vom B2B Opening des XPERION Hamburg x The Circle Event. Darin sprechen Chris und Dennis mit Arno Heinisch und Heiko Gogolin, den beiden Geschäftsführern der Rocket Beans. Es geht offen um die Entwicklungen und Herausforderungen der letzten 1,5 Jahre. Gemeinsam diskutieren sie, wie sich das Unternehmen nach einer wirtschaftlich schwierigen Phase neu aufgestellt hat und wie der Change-Prozess das Team geprägt hat. Dabei werfen die vier auch einen Blick auf die Unternehmenskultur der Rocket Beans: Wie hält man eine kreative Truppe mit über 100 Mitarbeitenden zusammen? Wie gelingt der Spagat zwischen künstlerischer Freiheit und unternehmerischer Struktur? Und warum ist Feedback von der Community und den Mitarbeitenden ein essenzieller Bestandteil des Erfolgs? Außerdem geht es um die wirtschaftlichen Ziele und Zukunftspläne der Rocket Beans. Wie realistisch ist das im BEANSreport gesetzte Umsatzziel von 9,5 Millionen Euro? Wird 2024 das stärkste Jahr der Unternehmensgeschichte? Und wie kann im folgenden Jahr darauf aufgebaut werden? Die Rocket Beans blicken optimistisch auf 2025, mit einer neuen Unternehmensstruktur, ambitionierten Projekten und eventuell einer Fortsetzung von Game Two … Mehr dazu im Podcast!
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    55 分
  • #143 Terra e-sports, Markenbildung und Nachhaltigkeit im E-Sport, mit Christian Wiechert
    2024/11/19
    In Pocast-Folge #143 besucht Christian Wiechert den Podcast. Schon seit der Kindheit mit Gaming verbunden, machte Christian zuerst Karriere bei einem Glücksspielanbieter. 2022 wechselte er zur Marke terra des Computerherstellers Wortmann. Warum er Karriere gewechselt hat und welche Potenziale er im E-Sport gesehen hat, erfahrt ihr im Podcast. Mit ihm sprechen Dennis und Chris über die spannende Verbindung zwischen Gaming, E-Sport und der IT-Welt. Gemeinsam werfen die drei einen Blick hinter die Kulissen der Wortmann-Gruppe und beleuchten, wie der traditionelle Computerhersteller Gaming und E-Sport strategisch für die Markenbildung einsetzt, welche Rolle Gaming im Employer Branding für Unternehmen spielt und warum Gaming auch als langfristige Marketingstrategie für die nächste Generation von B2B-Kunden genutzt werden kann. Zu Beginn der Folge gibt es aber erst einmal ein Update zum Spielekeller selbst. Denn der Newsletter und das Job Board werden geschlossen und Johannes wird das Projekt verlassen. Außerdem gibt es einen Exkurs zu Co-Streaming in Riot Games E-Sport Ökosystem. Was bedeutet die Veränderung in Riot Games’ Broadcasting-Strategie für die E-Sport-Branche?
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    1 時間 17 分
  • #142 Memes - die Sprache des Internets, mit Benedikt Kraus
    2024/11/12
    In Folge #142 besucht Benedikt Kraus den Spielekeller. Er ist ein Urgestein des E-Sports, schon seit den frühen 2000er-Jahren in der Szene unterwegs. Angefangen als Journalist und Korrespondent für verschiedene E-Sport Outlets, kennt er Dennis und Chris schon seit vielen Jahren. Durch seine langjährige Arbeit bei der ESL hat er u.a. die Art und Weise, wie wir heute E-Sport Content konsumieren, maßgeblich geprägt. Heute macht er aber etwas ganz anderes: Memes! Sein neues Projekt MeMEMES ist eine App, die Nutzer*innen ermöglichen soll, in jeder Situation das richtige Meme zur Hand zu haben. Wie genau MeMEMES das angeht, erfahrt ihr im Podcast. Mit Chris und Dennis spricht Benedikt darüber, welches Potenzial Memes haben und wie man daraus ein Business baut. Wer nutzt Memes? Welche Rolle spielen sie in unserer Online-Kommunikation? Wie nutzen Unternehmen Memes in Werbung und Corporate Communications? Und wie verdient man Geld mit einer Meme-App? Am Ende der Folge gibt es noch eine 3-minütige Einordnung des Juristen Nepomuk Nothelfer zur Dispute Resolution for Riot Games' Esports EMEA
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    1 時間 27 分
  • #141 Das NEXUS - Nerd Rock Festival, mit Rick Wölbling
    2024/11/05
    Vor kurzem ging es in der Folge “Im Spielekeller” mit Michael Schillinger um Zielgruppen und Stilgruppen im Gaming. Dabei sprach Chris von dem interessanten Beispiel des NEXUS: Ein Rock- und Metal-Festival für Nerds. Ein interessantes Konzept, über das Chris und Dennis gerne mehr erfahren wollten. Gesagt, getan: In Folge #141 ist Rick Wölbling zu Gast im Spielekeller. Er ist der Gründer und Veranstalter hinter dem NEXUS - Nerd Rock Festival. Mit ihm besprechen Chris und Dennis alle Fragen, die sie zu diesem Event und seinem Konzept haben. Wie groß ist das NEXUS? Wer ist die Zielgruppe? Gibt es wirklich so große Überschneidungen zwischen der Gaming- und der Metal-Szene? Wie sieht das Angebot und die Experience des Events aus? Und wie bringt man Aussteller, Händler und Bands dazu auf ein neues Event zu fahren? Zum Ende der Folge gibt es noch einen kleinen Messe-Exkurs, in dem Dennis, Chris und Rick sich über die steigenden Kosten im Event-Business austauschen - jeder mit seinen eigenen Erfahrungswerten von gamescom LAN, Comic Con und NEXUS.
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    1 時間 14 分
  • #140 CD Projekt RED, Community Management & Mental Health, mit Carolin Wendt
    2024/10/29
    In Folge #140 besucht Carolin Wendt den Spielekeller. Sie ist Lead International Community bei CD Projekt RED und somit für das globale Management der Communities rund um The Witcher und Cyberpunk 2077 zuständig. Wie sie zum polnischen Spiele-Entwickler gekommen ist und wie genau ihre Arbeit dort aussieht, erfahrt ihr in diesem Podcast! Wie fungieren Community Manager im Gaming als Schnittstelle zwischen Spieler*innen und Developer*inne? Wie verwalten CD Projekt RED ihre verschiedenen, internationalen Communities? Und warum ist Community Management aus Business Sicht wichtig? Außerdem geht es ausführlich über das Thema Mental Health im Community Management. Können Community Manager die mentale Gesundheit der Community verbessern? Warum bekommen die Community Manager von CD Projekt RED vom Arbeitgeber Therapie bezahlt? Und wie schützt man sich selbst und die Community vor Toxicity? Dazu hier ein kleiner Appell von Carolin: “Wir alle haben eine Verantwortung für das, was wir ins Internet hinausschreien.”
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    1 時間 35 分