
Eliminating the "boring business stuff" for game developers — Will Bohn
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
The most important ingredient of a globally successful game is, obviously, a great game.
But after the long gruelling journey of building a great game, what developers often find is another mountain of work ahead — the marketing, distribution, localization, monetization, compliance, etc — i.e. the "business stuff" needed to be done to take their game to the world and make money.
Will Bohn is the founder of Wortal, which is a suite of platforms and tools that help developers avoid exactly the above headache.
In this conversation, he helps us understand what they really do and how they do it. Then, as customary in recent episodes, we talk about building a business in Japan and the challenges / opportunities we've found here.