エピソード

  • Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden
    2024/12/18

    Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen?
    • Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis?
    • Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss?
    • Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kennen?

    Es geht auf das Eis mit dem Karamalz Cup. Wir beleuchten die unterschiedlche Wahrnehmung der Partien und die Bedeutung der Regelkenntnis, während wir die Mechanik des Spiels analysieren. Wir beginnen mit einer Einführung in das Turnier, basierend auf der Eishockey-Weltmeisterschaft von 1993, und erinnern uns an unsere ersten Erfahrungen. Die Steuerungsmöglichkeiten und das Puckhandling stehen im Fokus, ebenso wie die häufigen Boxkämpfe. Wir reflektieren über die grafische Präsentation und die akustische Untermalung des Spiels. Unsere Diskussion führt zu einem Vergleich mit anderen Eishockeyspielen, aber natürlich bleiben wir auf dem Eis, konzentrieren uns auf den Puck und den Punkt und klären, wer mehr positive Erinnerungen an das Spiel hat. Am Ende teilen wir unsere Meinungen zu den Stärken und Schwächen des Karamals Cups, der trotz seiner Mängel nostalgische Erinnerungen weckt und für Fans der 90er Jahre eine besondere Bedeutung hat.

    Mehr Informationen zum "Karamalz Cup" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    52 分
  • Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden
    2024/12/04

    Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen:

    • Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel?
    • Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist
    • Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
    • Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben
    • Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle?

    Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Spielerfahrung, die stark auf Erinnerungsvermögen und strategisches Denken angewiesen ist, wobei das Trial-and-Error-Prinzip eine zentrale Rolle spielt. Zudem diskutieren wir verschiedene Waffentypen, die Levelgestaltung und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, sowie die Darstellung von Gegnern und Klischees. Technische Details, Entwicklungsgeschichte und die Reaktionen der Spieler werden ebenfalls thematisiert.

    Mehr Informationen zu "Rick Dangerous" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    43 分
  • Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden
    2024/11/20

    Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen:

    • Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke?
    • Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist
    • Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander?
    • Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war.

    In dieser Episode widmen wir uns dem klassischen Rennspiel Stunt Car Racer, das 1989 veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel und beleuchten die verschiedenen Plattformen, darunter Amiga, Atari ST und PC. Zudem diskutieren wir die innovativen Features wie die Physik-Engine und das Schadensmodell, die das Spielgeschehen intensivieren. Wir vertiefen uns in die Spielmechaniken, unsere Lieblingsstrecken und die Taktiken, die wir angewendet haben, um die Herausforderungen der unterschiedlichen Kurse zu meistern. Besonders herausstechen hierbei die Strecken Hochsprung und Zugbrücke. Auch der Mehrspielermodus kommt zur Sprache, in dem wir über die Wettbewerbe mit Freunden im Hotseat-Modus und im Practice-Mode reflektieren. Abschließend erörtern wir die Entwicklung und die Wertungen von Stunt Car Racer im Laufe der Jahre, wobei wir uns einig sind, dass das Spiel trotz moderner Konkurrenz seine Anziehungskraft bewahrt und weiterhin ein lohnendes Erlebnis für Rennsportfans bietet.

    Mehr Informationen zu "Stunt Car Racer" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    48 分
  • Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden
    2024/11/06

    Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen

    • Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett?
    • Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft?
    • Woher konnte man H.R. Giger kennen?
    • Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte

    In dieser Episode analysieren wir das 1992 veröffentlichte Point-and-Click-Adventure "Dark Seed" von Cyberdreams. Wir untersuchen den ungewöhnlichen Plot und die surrealen Erlebnisse des Protagonisten Mike Dawson, der durch einen mysteriösen Spiegel in eine dunkle Alien-Welt reist. Die zentralen Spielmechaniken, die auf Zeitdruck und Rätsellösung basieren, sowie die beeindruckende visuelle Ästhetik von H.R. Giger stehen im Fokus unserer Diskussion. Wir beleuchten die Herausforderungen bezüglich der Steuerung und Grafik in den verschiedenen Versionen des Spiels und reflektieren die Mischung aus Stärken und Schwächen, die das Spielerlebnis prägen.

    Mehr Informationen zu "Dark Seed" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    55 分
  • Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
    2024/10/23

    Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht
    • Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone
    • Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war
    • Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können
    • Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt?

    Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 時間 4 分
  • World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
    2024/10/09

    In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen

    • Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein?
    • Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken?
    • Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten?
    • Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können

    In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persönliche Erfahrungen, sprechen über Steuerungstipps und die Bedeutung von Geschick und Timing für den Erfolg in den Minispielen. Außerdem beleuchten wir den historischen Kontext von Epyx und die Unterschiede und Probleme zwischen den Plattformen. Wir reflektieren über die nostalgischen Erinnerungen und die anhaltende Faszination, die World Games bietet. Abschließend fassen wir die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen und betonen den Spaß, den die Disziplinen auch heute noch bringen – ideal für freundschaftliche Wettkämpfe.

    Mehr Informationen zu "World Games" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    48 分
  • Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
    2024/09/25

    Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen:

    • Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun?
    • Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten?
    • Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt?
    • Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession?

    Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Polizeifahrzeugen. Persönliche Erinnerungen und die Eigenheiten der Spielearchäologen werden geteilt. Wir reflektieren über meine ersten Rennspielerfahrungen auf dem Amiga 500 und schätzen dabei die damalige grafische Einfachheit, während wir über die Spielfortschritte und die verschiedenen ikonischen Autos diskutieren. Wir beleuchten unter anderem die Steuerung und Cockpit-Layouts vom Chevy Corvette bis zum Lamborghini Countach und untersuchen das Erbe, das Test Drive in der Rennspielgeschichte hinterlassen hat.

    Mehr Informationen zu "Test Drive" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    51 分
  • Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
    2024/09/11

    Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen?

    • War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil?
    • Bietet der Railshooter genug Freiheiten?
    • Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert?
    • Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben?
    • Kennen wir das nicht von irgendwo anders her?

    Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger und diskutieren die Einschränkungen des Rail-Shooters, insbesondere hinsichtlich der Steuerung, die auf verschiedenen Eingabegeräten suboptimal wirkt. Wir teilen unsere Eindrücke zu den grafischen Aspekten und Filmsequenzen, die zwar nostalgisch sind, jedoch einige Mängel aufweisen. Die Diskussion umfasst die kreativen Schwächen der Handlung und Charaktere, während wir die vergleichbaren Themen anderer Star-Wars-Erzählungen hinterfragen. Zudem beleuchten wir die Spielzeit und die Variabilität der Missionen, die von unterhaltsam bis frustrierend reichen.

    Mehr Informationen zu "Rebel Assault II - The Hidden Empire" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

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    1 時間 15 分