Ve třetí epizodě podcastu z pohledu nevidomých hráčů se mi podařilo probrat všechna zbývající témata, která měla zaznít, do takové hloubky, jak si to zasloužila, s prvním hostem, vývojářem her pro nevidomé a nejen to, Markem Susčíkem. Tímto mu ještě jednou děkuji, že se ujal té pochybné a trochu nejisté cti stát se pilotním hostem nového podcastu, a za skvělý výsledek bohatého a zajímavého rozhovoru! Co v oblasti počítačů vytvořených nevidomým na míru následovalo po Eurece A4 a jaký byl Markův příspěvek v tomto směru? Jakým způsobem Marek uvítal éru PC – nejprve Dos a potom i Windows? Jak spolu souvisí hry, které většina z nás jistě dobře zná, protože byly součástí našeho dětství, jako Prší, Na rozkaz krále, Vězeň číslo 163 nebo Tajná mise? Jaký má Marek vztah ke hrám dnes a jak by vypadala jeho ideální, vysněná přístupná hra pro nevidomé? Další zajímaví hosté, kteří byli při tom, když vznikala historie nejen počítačových her pro nevidomé, jsou na obzoru. Pokud tě zajímá, jak tato historie vznikala a jaké to bylo, odebírej 4Sense Gaming Podcast a dozvíš se to!
Zdroje informací: https://suscik.cz
Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno
Ukázky her Bahno 60, Prší a Vznášedla: Vlastní, nahrané přímo z těchto her
Ostatní podkresy a zvukové ukázky:
Původně zamýšlenou ukázku v podcastu zmiňovaného streamu Mortal Kombat 1 na Vortexu, kde jsem porazil Jirku Bigase, jsem nakonec z několika důvodů vystřihl. Pokud vás zajímá, můžete se podívat přímo na příslušnou část streamu: