エピソード

  • Marek Susčík: Od Atari po Windows, třetí část
    2025/05/25

    Ve třetí epizodě podcastu z pohledu nevidomých hráčů se mi podařilo probrat všechna zbývající témata, která měla zaznít, do takové hloubky, jak si to zasloužila, s prvním hostem, vývojářem her pro nevidomé a nejen to, Markem Susčíkem. Tímto mu ještě jednou děkuji, že se ujal té pochybné a trochu nejisté cti stát se pilotním hostem nového podcastu, a za skvělý výsledek bohatého a zajímavého rozhovoru! Co v oblasti počítačů vytvořených nevidomým na míru následovalo po Eurece A4 a jaký byl Markův příspěvek v tomto směru? Jakým způsobem Marek uvítal éru PC – nejprve Dos a potom i Windows? Jak spolu souvisí hry, které většina z nás jistě dobře zná, protože byly součástí našeho dětství, jako Prší, Na rozkaz krále, Vězeň číslo 163 nebo Tajná mise? Jaký má Marek vztah ke hrám dnes a jak by vypadala jeho ideální, vysněná přístupná hra pro nevidomé? Další zajímaví hosté, kteří byli při tom, když vznikala historie nejen počítačových her pro nevidomé, jsou na obzoru. Pokud tě zajímá, jak tato historie vznikala a jaké to bylo, odebírej 4Sense Gaming Podcast a dozvíš se to!

    Zdroje informací: https://suscik.cz

    Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno

    Ukázky her Bahno 60, Prší a Vznášedla: Vlastní, nahrané přímo z těchto her

    Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

    Původně zamýšlenou ukázku v podcastu zmiňovaného streamu Mortal Kombat 1 na Vortexu, kde jsem porazil Jirku Bigase, jsem nakonec z několika důvodů vystřihl. Pokud vás zajímá, můžete se podívat přímo na příslušnou část streamu:

    続きを読む 一部表示
    42 分
  • Marek Susčík: Od Atari po Windows, druhá část
    2025/05/12

    Ve druhém dílu podcastu z pohledu nevidomých hráčů pokračuju v rozhovoru se svého času legendárním vývojářem textových a zvukových her pro nevidomé, Markem Susčíkem, a pořád ještě nekončíme. Jak se vůbec Marek v 80. letech dostal k tehdy novému počítači Atari 800 XL? Jak takový počítač už tehdy dokázal mluvit? Jak se dalo poslepu pracovat s nepřístupným, neozvučeným počítačem a co všechno pro něj Marek svého času vytvořil? Jaké technické potíže musel se svým kolegou a kamarádem Petrem Klimem překonat při vývoji hry Sokoban pro Eureku, o které jsme mluvili už minule? A na čem dalším pro Eureku spolu pracovali po Sokobanovi?

    Zdroje informací: https://suscik.cz https://www.portal-pelion.cz/eureka

    Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno Nahrávka zvukové ukázky z Atari: Marek Susčík

    Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

    続きを読む 一部表示
    37 分
  • Marek Susčík: Od Atari po Windows, první část
    2025/04/26

    V pilotním dílu prvního podcastu z pohledu nevidomých hráčů jsem vyzpovídal Marka Susčíka, nevidomého vývojáře a nejen to, který svého času vytvořil tolik textových a zvukových her pro nevidomé, že díky tomu pro řadu z nás dodnes platí za legendu.

    Jak se studovalo nevidomému dítěti v 80. letech na základní škole, na fakultě informatiky a nakonec na pedagogické fakultě?

    Jak Marek relaxuje a co ho baví?

    Jaké byly jeho začátky s počítači a jak se vůbec dalo poslepu pracovat s osmibitovým počítačem, který neměl žádný odečítač obrazovky?

    Jak vzpomíná na první a v podstatě i jediný osmibitový mikropočítač určený přímo nevidomým, Eureku A4, a co pro něj znamenala ve srovnání se stávajícími počítači, ke kterým měl přístupdo té doby?

    A především, jaké hry pro nás nakonec vytvořil a co všechno to obnášelo?

    Poslechni si první část našeho rozhovoru a dozvíš se to, a ještě mnohem víc .

    Zdroje informací:

    https://suscik.cz

    https://www.portal-pelion.cz/eureka

    Použité materiály:

    Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno

    Nahrávky zvukových ukázek z Eureky: Lukáš Vámoš

    Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

    続きを読む 一部表示
    1 時間